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關於D&D

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很多人認爲,D&D是設定,冒險者、龍,地精,各種奇妙的魔法,是託瑞爾,是艾伯倫,是浩劫殘陽。

要我說,D&D是世界設定背後的遊戲規則,是骰子們轉動的聲音。

託瑞爾可以是D&D,是因爲它用一整套符合幾種骰子的數據來詮釋世界,並且可以用投擲骰子來運行這個設定。

只要你願意:

現實的互聯網生活可以D&D。普通人爲什麼不能是1D4的HP呢,手槍傷害爲什麼不能是遠程2D6呢,菜刀爲什麼不能是近戰1D4呢?互聯網噴子爲什麼不能是一種嘲諷做本職技能的戰士職業呢,自媒體博主和大V爲什麼不能是類似吟遊詩人的進階呢?

星球大戰可以D&D。光槍傷害爲什麼不能是遠程4D12呢,光劍爲什麼不能是近戰2D10呢?白兵爲什麼不能是身穿全身甲的2級人類戰士呢,絕地武士爲什麼不能是一種類似心靈武士的進階呢?

同理,武俠可以D&D,儒釋道可以D&D,哈利波特可以D&D,異形可以D&D,鐵血戰士也可以D&D。

只要你用大體符合那幾種骰子的數據去詮釋它們,並且可以用投擲骰子來運行它,毫無疑問,它就是D&D。

區分是不是D&D,其實標準只有一個:你能用它投擲骰子開心地玩一局嗎?

投擲骰子,這就出現了一個概念:挑戰等級。

這個概念是我心目中D&D的精髓所在。

所謂挑戰等級,就是戰牧法賊這樣一個冒險團隊,在多少等級去挑戰這個敵人比較合適。

去毆打敵人的時候,就要遵循挑戰等級毆打相應的敵人;設計對手來挑戰的時候,就要遵循挑戰等級來設計向主角挑戰的對手。

挑戰等級,是遊戲和冒險的標準,只有基於這個標準,營造出的衝突纔算是處於合理範圍,才能順利地投擲骰子去運行設定。

只要遵循挑戰等級這個標準了,至於你要毆打的這個敵人,具體是拿傳古武器還是用肩炮,是巴洛炎魔還是一身魔法裝備的高級戰士,無關緊要。爲了取樂,你可以隨意增益它們的裝備,強化他們的屬性,只要大致上符合挑戰等級即可。

這就是D&D。

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